RegleDeProgression

Système d’expérience

Récompense de groupe

  • Point de survie: 1, ce point est accordé à chaque personnage qui survit jusque là dans l’histoire.
  • Bonus ambiance : 1, un point par partie accordé ou non par session de jeu si l’ambiance sombre et paranoïaque de la campagne a été respectée.

Récompense individuelle

  • Point de story arc: 5 points par objectif réussi, les objectifs ne sont pas nécessairement clairs et le groupe peut en créer de toute pièce
  • Bonus roleplay exceptionnel: 1 par game, le roleplay doit être cohérent et approprié et instrumental dans l’histoire

Limitation sur la progression

  • Éveil: Les points d’Éveil impliquent une quête qui peut être très concrète ou très ésotérique. Le DM choisit lesquelles seront racontées ou jouées. Ce seront des épisodes centrés sur un personnage en particulier.
  • Échec d’un Seeking: en cas d’échec de la quête de Seeking, vous n’avez comme seule pénalité par défaut qu’un retard sur le moment de votre éventuelle réussite. Un échec catastrophique pourrait avoir des conséquences plus grave. Le retard sera d’une game / point d’éveil et jusqu’à la fin du “Story arc”. Aucun autre retard ne sera déclencher par celui ci et les points dans les sphère peuvent être acheter au fur et a mesure.
  • Explications: essentiellement, il faut s’imaginer que chaque point d’expérience dépensé vient dans une forme ou une autre, il est encouragé de décrire ce que le personnage à fait pour s’améliorer. Par exemple: Lois a peut-être écouté des films de gangsters pendant 3 semaines pour son premier point dans intimidation. Je vous suggère d’ajouter ces détails à votre fiche sur le site pour y mettre un peu de contenu.
  • Background: Les points de background ne se gagnent qu’à la création du personnage et peuvent être gagnés à travers les histoires sous forme de récompenses.

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Solomon's Justice rblanc