AwardsHistory

Note: XP depenser par Fred: 24

Prodigy Drug

Groupe

  • Survie: 3
  • Ambiance: 2
  • Objectif Réussi: Réussir à craquer le mystère et le projet des Technocrates: 5
  • Objectif Réussi : Arrêter la production-détruire les stocks : 5
  • Background : Ressources à 1 négocié avec L’ange de la mort

    Total: 20

Individuel

  • Steeve: 1 roleplay deviant/ 1 bon vivant
  • Annik: 1 roleplay survivor/ 1 jester (ambiance)
  • Fred: 1 roleplay caregiver, 1 chalk board
  • Mathieu: 1 roleplay conformist , 1 heroics (scene initiale), 2 drive et leadership à solutionner le mystère
  • Antoine: 1 roleplay suvivor (scene great bend dans le bar), 1 effort à utiliser la magie

Jarred Awakening

Groupe

  • Survie: 1
  • Ambiance: 1

    Total: 2

Individuel

  • Steeve: 2, pour un bon support dans une situation ésotérique et confuse
  • Annik: 2, pour un bon support dans une situation ésotérique et confuse
  • Antoine: 1 héroïque, 5 , Objectif réussi: faire face à son éveil en essayant réellement de comprendre

Interlude 1

Groupe

  • Survie: 1
  • Ambiance: 1

    Total: 2

Individuel

  • Mathieu: 1, scène de roleplay avec Oliver Cromwell
  • Steeve: 1, pour le respect de sa nature de Déviant l’ayant fait shirer plutôt que courir après des amis
  • Annik: 2, pour le respect de sa nature acharnée dans une série d’échecs frustrants
  • Antoine: 1 leadership et relation avec les Fortune Cookie

La mort d’Amadou Diallo

Groupe

  • Survie: 4
  • Ambiance: 2
  • Objectifs réussi: Identifier la source des meurtres: 5
  • Objectifs réussi: Arrêter les meurtres: 5
  • Background : +1 Allies, Angela Dobson, Father Shelley

    Total: 16
  • Mathieu: 2 pour le roleplay du “mental breakdown”, 1 pour le saut de l’ange
  • Steeve: 1 pour la scène finale avec Angela, 1 pour le leadership dans l’investigations et l’idée du tatoueur, 1 pour de multiple sage decision et sa vision
  • Annik: 1 pour avoir surveillé le lair de la salope pendant un long moment, 1 pour avoir su s’ajuster malgré un plan shitteux
  • Antoine: 2 pour avoir survécu son mano-a-mano avec l’incubus
  • Fred: 1 pour les choix frustrants mais aligné avec les défauts de Fa Hai

Le choix du monde, un monde de choix

Groupe

  • Survie: 1
  • Ambiance: 1

    Total: 2

Individuel

  • Mathieu: 1, scène de roleplay le cardinal
  • Antoine: 1 lavage de linge sale avec jimmy

Les ferdinands

Groupe

  • Survie: 1
  • Ambiance: 1
  • Découverte du complot technocratique: 5

    Total: 7
  • le prestige de la cabale: +2
    1 de social vs tradition mage

Individuel

  • Mathieu: 2 utilisation créative de la magie
  • Steeve: 1 roleplay dans le spy’s demise, 1 vision de la mort de Lois
  • Antoine: 1 heroisme sur le porte avion
  • Annik: 5 réussi un seeking, roleplay nature

House cleaning

Groupe

  • Survie: 1
  • Sauvegarde de Moretti: 3

    Total: 4

Individuel

  • Mathieu: 2 heroisme et non lethal
  • Antoine: 1 tactic, 1 plan et securite
  • Annik: 2 impacte majeur
  • Steeve: 1 gangsterisme et 1 nature

Le talion

Groupe

  • Survie: 3
  • Eviter Interpol: 2
  • Ambiance: 1
  • Objectif Réussi: Découvrir la nature du problème: 5
  • Objectif Réussi : Arrêter la Nephandi: 5
  • Sauvergarder quelques civiles: 2
  • Les tablettes des 10 commandements: +1 reputation (Salomon et Cookie)

    Total: 18

Individuel

  • Steeve: 2 heroic driving
  • Annik: 1 jester
  • Mathieu: 1 heroisme et sens du sacrifice
  • Antoine: 1 apprentissage a la dure du stealth fighting, 1 control

Le Deviant, Le berger et le Bourreau

Groupe

  • Survie: 3
  • Ambiance: 3
  • Objectif Réussi: 2 seeking sur trois/ 5
  • Objectif Réussi: convertir des assets technocrates en assets “tradition” 3

    Total: 14

Individuel

  • Mathieu: 1 réussite du seeking de Michael, 1 pour la motivation a la vérité, 1 extra survie. (aurait pu en gagner pour le low self esteem)
  • Antoine: 1 pour la motivation a la vérité, 1 extra survie vs Crips, 1 pour avoir tenté le complot (aurait pu en gagner plus)
  • Steeve: 1 retrouver sont frère disparu, 1 pour avoir trouver une solution positive, 1 pour une volonté de fer dans les situations difficiles, +1 point pour la solution White Deer… (aurait pu être plus déviant/effet drogue)
  • Annik: 1 réussite de trouver Tookie, 1 à surmonter sa curiosité, +2 pour le jester a la chainsaw (aurait pu en gagner plus pour le multi lois mieux jouer)

La première brique

Groupe

  • Survie: 2
  • Ambiance: 2
  • Objectif Réussi: 3, recruter sans aliéner
  • Objectif Réussi: 3 recruter les sons of anarchy
  • Objectif Réussi: 3 identifier des objectifs technocrates

    Total: 13

Individuel

  • Mathieu: Achievement spirituel grimper l’Everest 1, Roleplay avec Destiny 1
  • Antoine: Poursuite automobile tactique et stealth driving 1
  • Steeve: Saving moby 1
  • Annik: Gerer scion avec brio 1

Vampire Scourge

Groupe

  • Survie: 4
  • Ambiance: 3
  • Objectif Réussi: 5 Comprendre la maladie
  • Objectif Réussi: 5 Faire face à la justice

    Total: 17

Individuel

  • Mathieu: 1 point pour beaucoup de diplomatie avec Giovanni, hum, sauvant le groupe, et avec le prince, 1 point pour avoir sauvé Annik
  • Antoine: 1 victime d’un préjugé, 1 point pour le courage et le danger qu’il encaisse sans cesse, 1 point pour armé l’autre guerrier de façon décente
  • Steeve: 1 point pour l’idée de la Node, ca c’est avoir l’esprit de corps !!! ,1 point utilisation judicieuse de time magic
  • Annik: 2 point pour le hacking de Eve,
  • Alex: 1 point pour le vol de l’appareil photo, 2 point pour l’excellent roleplay et son intégration dans un groupe pas très “ouvert” au kindred

Extra

Alex, Mathieu, et Steeve: se merite 5 XP chacun pour des raisons douteuses qui ne seront PAS MENTIONNER sur l’internet !!!

The Perfect Storm

Groupe

  • Survie: 4
  • Ambiance: 3
  • Objectif Réussi: 5 Sauver Angela
  • Objectif Réussi: 5 Survivre a l’embuscade
  • Objectif Réussi: 10 Libérer le Garçon
  • Débilité Réussi: 5 vaincre l’incubus (again)
  • +2 réputation

    Total: 32

Individuel

  • Mathieu: +2 pour la cohérence de son personnage, sa dévotion envers tous et l’intégration de Abel, Iron Will (3 pt Merit)
  • Antoine: Danger Sense (2 pt Merit) pour une survie excessive et acharné alors que Targetter personnellement par les technocrates. +2 pour le pont inter building
  • Steeve: + 1 influence entrevue Larry King (déjà donner), + 1 avatar rating pour son éveil “rock solid”, +2 roleplay a la station de police
  • Annik: +2 pour une contribution exceptionnelle a grand prix pour Lois. Allies a discuter. (Paranoia 1 pt Merit, Arcane +2)
  • Alex: +2 pour la scène avec le refus du prince, +2 pour le point repeter sur la confiance, +1 point dans True Faith (augment 8* rating)

La colère de Dieu

Groupe

  • Survie: 1
  • Ambiance: 2
  • Objectif Réussi: 5 Vaincre l’Incubus de façon définitive

    Total: 8

Individuel

  • Mathieu: +5 pour l’awakening initiale de Padre jouer en flashback; très réussi.
  • Antoine: +1 pour avoir jouer le conflit morale
  • Annik: +1 pour le simple divertissement de son combat contre le big Daddy, +1 point de DARKSIDE !

Wheel of Destiny

Groupe

  • Survie: 3
  • Ambiance: 1
  • Objectif Réussi: 5 Convaincre un Primordial
  • Innocents sauvé: 5 points

    Total: 14

Individuel

  • Mathieu: +1 pour la réflexion et la tentative de compréhension de l’endroit
  • Antoine: +2 pour son commitment dans la folie, et sa volonté de faire avancer le “plot” car franchement, on serait encore dans l’infirmerie !
  • Steeve: + 1 pour la négociation avec Frank Fontaine
  • Annik: +1 pour le simple divertissement de son combat contre le big Daddy

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Solomon's Justice rblanc