Tag: rules

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  • CharacterCreation

    Je résume les règles de création de personnage: h3. Creation initiale Attibut: 7/5/3 (pas de maximum), freebie cost: 5 Abilities: 13/9/5 (maximum 3), (4 avec freebie), freebie cost: 2 Arete: 1 gratuit (max 3 via freebie, freebie cost: 4 Sphere: 1 …

  • RegleDeBase

    h1. Terminologie *Chronique* == un campagne de plusieurs "story arc" *Story* ou *Story-arc* == un story-arc de quelques sessions, à la fin d'une histoire le willpower est restauré au maximum ainsi que la quintessence au niveau de l'avatar si le groupe …

  • RegleDeMagie

    h1. Règle générale *Multiplicateur de dégâts*: Contrairement à ce qui fut annoncé, les chartes de multiplication sont en fonction du rang de la sphère et non du nombre de succès. h2. Supernatural mages: Rang 4 dans une sphere permet plus de 5 …

  • RegleDeParadox

    h1. Combien de point on gagne *Magie Vulgaire avec Témoin*: 1 point, +1 / 1 de lancé. Si botch (+ 2 points/points nécessaires dans la sphère utilisée la plus élevée) *Magie Vulgaire sans Témoin*: 1 point, +1 / 1 de lancé. Si botch (+ 1 point/point né …

  • Rotes

    h1. The Celestial Chorus h2. Celestial h3. *Guided by the Holy Spirit*, Mind 1, Spirit 2 h2. Barrabi h3. *The Plague of Egypt*, Entropy 4, Spirit 4

  • ParanoiaSystem

    h1. Les déviants La technocratie classe toutes les créatures, esprits, ou autres trucs surnaturels avec la notion de "déviant". Il n'est pas clair pour le groupe à ce moment-ci comment ils gèrent les nuances entre ces factions diverses, cependant, il …

  • RegleQuintessence

    h2. Story Arc Reset *Rejuvenate Avatar*, Prime 0 Si le niveau de quintessence est en bas du avatar rating, il est remonter sans aucun jet de dé au niveau du avatar background. Minimum 0. *Channel Quintessence*, Prime 3, DC 6 Pour chaque succès, …

  • RegleDramatiques

    h1. Feat of strenght |Strength|Feats|Lift| |1| Crush a beer can |40 lbs.| |2| Break a wooden chair |100 lbs.| |3| Break down a wooden door |250 lbs.| |4| Break a 2'x4' board |400 lbs.| |5| Break open a metal fire door |650 lbs.| |6| Throw a …

  • RegleDeSupport

    h3. Adhésion Chaque joueur doit s'inclure ou s'exclure explicitement du système de support. Adherer = avoir des amis et alliers, et ca se passe dans les deux sens. Les gens qui ont la stats allies l'ont minimalement. Les allies sont pas de jet. …

  • RegleDePoison

    Les effets de poison seront toujours custom, essentiellement, un homme ne peut lutter contre le poison. Le corps humains n'ayant aucune défense naturelle. Le dosage est toujours bien plus fort que la capacité du corps de l'éliminer. Ceci dit, …

  • MeritFlaws

    *Merit* *Violent*, 3 pt, Always roll +1 damage dice *Ninja*, 5 pt, Damage DC Threshold is reduced by one for melee weapons *Flaws* *Owned*, 5pt. You are a modern slave. Someone OWN you and there is little you can do to change that fact. You …