Solomon's Justice

La Première Brique
Lost and found

Le buisson ardent

Pendant sa traversée des États-Unis, Padre termine son éveil par un constat d’échec. Le berger du pécheur ayant péché par orgueil, voulant tout régler et aller au fond de toutes les choses, se retrouve à avoir mis celui qu’il devait protéger en danger et n’a pas réussi à le nettoyer alors que les signes furent bien compris. Padre change de style, de look et adopte une attitude plus agressive face aux ennemis du Seigneur.

Lois One

Walter Bishop réussit à rapatrier toutes les consciences de Lois. Le multiplexeur qu’il a créé n’est pas au point mais avec le temps, les mémoires de Lois redeviennent normale. L’une d’entre elle a été carrément abattue par ce qui semble être un “hit” raté (ou réussi) de la technocratie. Une chose est sûre, Lois est une cible plus importante pour le technocrates que le reste de la cabale.

La mort de Jarred McCormick

Revenu à son appartement, Jarred est confronté à une dure réalité. La technocratie a percé son identité et a décidé de ne pas négocier. Il survit à un assaut impliquant des armes lourdes automatisées et la destruction de son appartement en se projetant sans hésiter à travers la fenêtre de son appartement du troisième étage. S’en suit une poursuite dans New york où Jarred est pourchassé par des hommes en noirs et réussit à leur échapper de justesse. Il sombre dans l’anonymat plusieurs semaines avant de refaire surface.

Discussions et entrevue

Le plan de la loge qui pouvait paraître presque cosmétique pour certains vient de devenir une question de survie à long terme. Il est maintenant clair qu’une cabale active comme la société ne peut survivre sans un réel endroit sécuritaire. C’est une question de temps avant que ne s’écroule les piètres défense que le groupe a en place.

Ishiro apporte le point que le groupe a besoin d’une troisième cabale. Le chiffre trois étant plus stable, premier et le nombre de nodes contrôlées par les cookies et la société étant insuffisantes. Dans toute sa splendeur et sa puissance, Ishiro n’est malgré tout pas une architecte. Elle n’a pas la compétence pour construire l’endroit.

Après plusieurs entrevues intéressantes, le groupe se tourne vers les “Sons of anarchy”. Ils s’avéreront la meilleure trouvaille d’Ishiro et un complément intéressant au groupe. Basés à Détroit, ceux-ci accueillent la Société chez eux et son définitivement très différents de la plupart des groupes rencontrés jusqu’à maintenant.

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Le déviant, le berger et le bourreau
La riposte de Tookie

Les Crips

Sortant de la prison, Jarred et Padre sont pris en chasse par les Crips. Après une poursuite automobile et un crime mineur, ils réussissent à échapper aux filets du gang pour se retrouver en route vers la réserve.

Ambuscade chez les Yuroks

Coincé dans la réserve, toutes les routes barrées et le filet de sécurité se resserrant, le groupe se retrouve poussé à quitter par les bois. Le Chef Yurok donne un coup de main pour organiser des véhicules.

Pendant ce temps, le frère de Michael a été confronté par Tookie. Il a vendu rapidement les amis de Michael afin d’éviter le questionnement. Il les retrouve facilement dû à un appel du chef et envoie sa troupe pour faire le ménage sur ordre du Syndicat.

Le combat avec les assassins Yakuza est largement dominé par le groupe et Wolf se trouve confronté avec une option offert par Padre; il doit perdre ses hommes et risquer la découverte de son frère, ou se joindre à eux. Honiaka et ses “samouraïs” blessés quittent avec la cabale dans la forêt. Cependant, ils sont aperçus ensemble par Tookie qui a saboté les véhicules; après une brève discussion, Tookie s’enfuit et les véhicules sont bientôt réparés par Lois et Jarred.

Le Cerf Blanc

La chasse dans la forêt est difficile, le FBI, les chiens pisteurs et la police locale se rapproche de plus en plus et après quelques escarmouches, Michael et son Honi invoquent ensemble la protection du cerf blanc. Étonnamment, cet esprit est réel et donne un coup de main pour que le groupe s’échappe et file entre les doigts des autorités…

Aftermath…

Plusieurs conséquences à long terme sont issues de cette histoire. Padre, échouant son seeking, tombe dans une crise identitaire et est complètement exposé aux technocrates. Il doit abandonner son nom et changer ses habitudes. Jarred se trouve dans une situation encore pire, et survit malgré tout à un putch du Syndicat. Lui aussi se retrouve à la rue.

L’une des Lois est éliminée alors que les 2 autres sont “réunies”. Walter s’explique encore mal pourquoi et comment elle a survécu.

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Le déviant, le berger et le bourreau
Visite dans le passé de Michael

Rencontre avec The Wolf

La cabale se déplace en bloc pour rencontrer le frère de Michael. Le rendez-vous est dans un bar japonais luxueux de Hollywood Boulevard. Michael entre après que Padre ait écouté un prêcheur de rue pendant quelques minutes. Celui-ci relatant les méfaits de l’Internet, des réseaux permettant des mœurs indécentes et des abus sur les jeunes sous le couvert de l’anonymat. Michael est reconnu sur la rue par un artiste et joue un petit morceau avec lui.

À l’intérieur, Michael reconnait l’ambiance japonaise et plus particulièrement l’influence d’Osaka, une ville importante au japon. Honiaka les rencontre dans un petit salon japonais très joli, il est jeune et en pleine forme. Un calme hors du commun s’en dégage pour quelqu’un qui visiblement traverse toute sorte d’émotions.

Une longue discussion autour du passé de Michael, de l’action d’Honiaka pour qu’il parle éventuellement de la seule pierre manquante dans la vengeance qu’il a exercé. Boss Mayasaki est le chef d’une famille Yakuza qui a profité d’un réseau de pornographie juvénile. Il n’est pas clair si le Boss est lui même un pédophile ou si il revendait le contenu de son opération en Amérique. Cette opération est maintenant chose du passé selon Honi qui s’est vengé adéquatement. Le Boss se terre dans sa forteresse à Osaka et selon Honi il est hors de portée.

Il est aussi clair que Tookie pourrait en savoir plus, et que Honi a eu une relation avec lui qu’il n’explique pas vraiment à ce moment. Le groupe décide de quitter et Padre et Jarred entreprennent d’aller le rencontrer en prison.

Rencontre avec Tookie

Padre pénètre aisément le système carcéral et obtient un entretien exclusif dans une chapelle avec le détenu condamné à mort. Son association vérifiable avec l’église l’aide à facilement avoir son entretien et les gardes acceptent de facto son adjoint.

Tookie est loin d’être un ange, et bien loin de la rédemption selon ce qui transpire de ses pensées. Il tentent d’esquiver un interrogatoire serré déguisé en intervention de l’Église. Éventuellement, lorsque pressé par Padre au sujet du meurtre du père de Michael, Tookie “saute aux conclusions” et jure de se venger et laisse échapper que le Syndicat les retrouvera.

Michael avance

Ironiquement, pendant ce temps, Michael laisse progressivement ses pensées noires, content d’avoir rencontré un frère et d’avoir retrouvé l’autre; il se dirige vers sa mère, guidé par les judicieux conseils de Padre afin de discuter avec elle de ce qu’il pourrait bien faire. Ensemble, avec un coup de pouce de Lois, Michael trouve un sénateur Américain qui pousse pour l’adoption d’une loi contrôlant le contenu adressé aux jeunes sur Internet. Une cause qui est nécessaire, selon le sénateur, pour protéger les enfants de cette génération ultra exposée à la prédation sexuelle. Voir Child Internet Protection Act

Satisfait d’avoir trouvé une cause qui a besoin de visibilité, de financement et de toutes sortes de choses, Michael sort de son Seeking avec succès et avec une dépendance plus forte que jamais aux narcotiques…

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Le déviant, le berger et le bourreau
Vision divine, de la mort et du passé

Date In Game: Juin 2000

La quête de Padre

Après une longue séquence d’échecs qui se conclut par la perte de l’Épée de Salomon aux mains de quelqu’un de plus important que lui dans le Chorus, Padre reçoit un message de Dieu entouré par les images du grand déluge lavant les péchés de l’humanité.

“Tu seras son berger : il ne manquera de rien.
Sur des prés d’herbe fraîche, tu le fera se reposer.
Tu le mènes vers les eaux tranquilles et le fait revivre.
Tu le conduis par le juste chemin pour l’honneur de son nom.
S’il traverse les ravins de la mort, il ne craindra aucun mal.
car tu seras avec lui, ton bâton le guidera et le rassurera.”

Padre reçoit un appel de Jimmy qui l’appelle à l’aide pour gérer Michael qui est sur une dérape pire que d’habitude. Cependant, il est kidnappé par une bande de voyous dans son stationnement et plutôt que de faire une hécatombe, il accepte l’inévitable et se laisse prendre.

La quête de Jarred

Lois et Jarred sont en train de travailler pour sécuriser une node importante pour la loge au moment ou Jimmy appelle et parle du fait qu’il a appelé Padre il y a plus d’une heure pour l’aider avec Michael qui dégénère. Il parle aussi de Lois qui est présente et qui lui donne un coup de main. Jarred est ainsi le premier à avoir un indice sur quelque chose d’étrange concernant Lois.

Puis, pendant qu’il se prépare à quitter alors que Lois a retrouvé Padre via son téléphone, Jarred aperçoit un jeune garçon en sous-vêtements ensanglantés dans le miroir. Celui-ci semble décédé, il est pâle et s’adresse à Jarred:

“Entends ma quête et réussis, main du destin, ou la roue s’arrêtera. L’engrenage de la roue est complexe et pour réussir tu devras les accompagner dans ce périple. Ceci est le test que j’ai pour toi. Le moment venu, tu devras trahir leur confiance, et en ceci, personne ne t’appuiera car pour que tous vous réussissiez, seuls ils devront échouer. Pourtant, leur succès et le tien sont entremêlés, sauras-tu faire le nécessaire pour que la roue de tous continue de tourner? À la fin, ta vie sera mise en jeu, un sacrifice acceptable pour que la roue tourne, survis à cette épreuve et je vais ouvrir tes yeux davantage… Tu ne peux faire confiance à personne, mais tu ne peux réussir seul.”

La transformation de Michael

Nu sur la scène de son bar, Michael est dans une trance musicale et une consommation excessive de stupéfiants. Il joue de la musique et chante de façon déchaînée, de la musique violente et “décadente” (Closer de NIN? Naked cousin de PJ Harvey?). La foule devant lui est aussi dans une trance, les gens sombrent dans la déchéance et accumulent les problèmes, des gens saouls, en état de choc, en début de coma éthylique ou simplement décadents. Il est rare que le Smoking Totem dégénère comme ça et Jimmy reconnait les signes de l’anormal. Michael est misérable, fuyant et empreint de colère et de violence.

Lois tente de le maîtriser en lui donnant un cocktail qui passe bien près de causer la mort de Michael. Elle fait quelques erreurs de pilules et celui-ci fait une overdose. L’arrivée d’Angela le calme légèrement mais elle est complètement découragée par la scène et prend l’initiative d’appeler les secours. Personne ne décède mais ce manque de contrôle aura des conséquences…

Silver-Tongued Padre

Padre reprend conscience dans un “shack” de construction. Il est captif d’une dizaine de jeunes du cartier qui ont associé certains comportement et indices, une limousine de temps en temps, des allers et venues du prêtre avec une aura d’importance. Cette aura est en fait celle du Père Shelley et Padre se rend compte rapidement que la cible était Shelley. Padre assouplit ses assaillants et les martèle de sa sagesse religieuse et d’une “écoute active”. Lorsque que Jarred arrive avec la rançon, Padre est pratiquement libre. Les jeunes demandent une rançon ridicule et cette rançon, Jarred le leur amène sur un plateau d’argent après l’avoir créée sur le moment.

Le berger trouve le pécheur

Sans grande surprise, le pécheur de la vision qui devra être nettoyé est Michael. Quand Padre arrive sur la scène de Smoking Totem, Angela tente de réanimer Michael, Padre le prend et court jusqu’à la rivière derrière le cimetière. En le plongeant dans l’eau, Michael voit une vision enfouie dans sa mémoire.

Thérapie de groupe

De retour au totem après quelques heures de repos, Michael a repris ses esprits, toujours dans une forte consommation. Padre dirige les questions pour faire réfléchir Michael et après un mélange de souvenirs et de recherche de la part de Lois, le groupe détermine que pour aller au fond des choses, il faudra allez dans le patelin de Michael.

Personnage violent dans la vision de Michael Stanley Tookie Williams stanley_williams.jpg

A propos de Lois-1, 2 et 3

Il devient clair pour Lois, sans qu’elle ne sache pourquoi, qu’elle est présentement à deux endroits au même moment. Leurs esprits ne sont pas synchrones mais au moment où elles se sont vues, elles se sont synchronisées. Leur présence conjointe au même endroit est paradoxale et elles accumulent des problèmes rapidement au point d’encaisser un problème au niveau des sens. Il s’agit du premier “backlash” de paradoxe significatif dont le groupe est témoin.

La tribu Yurok

Arrivés sur la côte ouest, Michael, Padre, Lois et Jarred rencontrent la mère de Michael à son domicile dans la réserve de la tribu Yurok. Celle-ci en vient aux larmes rapidement, se rend compte que Michael a des souvenirs de sa vie passée. Elle lui apprend qu’elle n’est pas sa mère naturelle mais bien sa mère adoptive et que son père, décédé du cancer, n’est pas non plus son vrai père. Elle lui dit que c’est le chef du village qui l’a confié à elle et qu’elle est consciente qu’il a souffert dans son enfance. Elle n’en sait pas vraiment plus et lui indique qu’il doit aller parler au Chef.
|Methoataske “Matti” Riverflow | Methoataske__Matti__Riverflow.jpg|

Lorsqu’il reçoit la visite de Michael, le chef, un peu comme un oncle de Michael, est aussi assez émotif. Il sait que Michael a été abusé sexuellement suite à l’assassinat de son père qui était en fait le chef de Police Yurok. Face aux photos des abus dont il a été victime, Michael entre dans une colère noire et des images sanglantes le hantent des jours durants…

Il sait qu’il a deux frères, l’un d’eux a tué sa mère quelques semaines après la mort de son père et a averti le Chef. Remis aux autorités, le jeune a refait surface dans la réserve quelque années plus tard et semblait avoir une vie décente. Le plus jeune frère, le chef a constaté sa disparition. Personne ne l’a jamais revu… Michael le retrouvera dans ses visions quelques jours plus tard et comprendra qu’il a été épargné dans toute cette histoire.

Le Chef Yurok Yurok_Tribe_Chief.jpg
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L'esprit du Code Millénaire
Partie 3

La secte du renouveau des 10 commandements

Le groupe approche en Jeep le portail dans l’optique de se faire inviter à l’intérieur, les gardes nerveux et violents déclenchent un Flashback de Jarred qui démarre les hostilités. Le groupe se retrouve dans un feu croisé dangereux, un tireur d’élite dans la colline sur la droite, des soldats armés sur la gauche.

Padre et Lois se retrouvent rapidement cachés le long d’un bâtiment structurellement douteux, complètement exposés au tireur d’élite pendant que Jarred tente de l’apercevoir. Jarred met un moment avant de jouer le jeu de la vision qu’il gagne rapidement. Cependant, c’est l’arrivée d’un éléphant qui alerte Jarred de la présence de mines anti-personnelle dans la colline. Il est à deux doigts de mourir lorsqu’il active ses sens de perceptions de la matière pour voir les mines facilement.

Pendant ce temps, le combat fait rage et alors que Fai Hai combat dans la jungle des enfants soldats, prenant bien soin de les épargner. C’est alors que Michael débute un “démolition derby” avec le véhicule, inspiré par un pilote dans la région, il conduit le Jeep à travers le bâtiment et des soldats. Accéléré, il gère des grenades lancées dans le véhicule tout en écrasant le forces ennemies. Il déclenche l’effondrement du bâtiment sur Lois et Padre. Puissant, Padre sort lui-même de l’ébouli et soigne ses blessures de façon miraculeuse. Cependant, il attire sur lui les plaies d’Égypte invoquées par la Nephandi au cœur du culte. Dans cet endroit ultra religieux, Dieu est présent et alors que Padre cherche une façon de se protéger contre les plaies, Dieu le transfigure sous la forme d’un ange à la peau dorée.

Michael percevant l’avenir, évite de justesse un pilier de feu qui détruit le jeep alors que Padre se jette sur lui pour le protéger du second.

Le combat se transporte dans l’église où Padre, d’un seul coup de l’épée de Salomon, détruit les Phalanges et s’apprête à frapper la Nephandi. Celle-ci, à genoux et en trance, esquive mal et est blessée. Elle guérit sa blessure et le Talion fait son apparition, prenant une posture défensive. Michael attaque le Talion avec du spirit magic ou plutôt tente de lui faire résister la corruption qui le teinte. Sven est arrêté d’une action future par Michael qui voit sa mort par le Talion, et ainsi attire la foudre de la Nephandi qui, utilisant une magie de vie et entropie, fait avoir une violente crise cardiaque à Michael. Cette crise ayant un effet permanent…

Le Talion se retourne contre la Nephandi et la tue d’un seul coup de lance à travers le cœur.

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L'esprit du Code Millénaire
Partie 2

Un avertissement du Talion

Le groupe conjure le Talion; celui-ci leur envoie les Phalanges et un combat bref et violent se déclenche dans le musée. La puissance de l’épée de Salomon dans les mains inaptes de Padre temporellement accéléré par Michael, est tout de même suffisante pour ne faire qu’une bouchée de ce qui s’avère en fait plus un avertissement.

Remonter à la source

Ayant maintenant identifié la nature du problème: l’esprit du Talion, le groupe est aussi assez clair sur le fait que cet esprit ne peut pas être confronté directement. Il est en effet beaucoup plus puissant que l’Incubus qu’ils ont déjà affronté. Lois poursuit la chaîne qui est ultra complexe à suivre et l’infection se poursuit. Après une analyse des données, il apparaît à Lois que l’infection pourrait en fait prendre des décennies car le nombre de cas n’est pas si grand que ça; cela doit faire un moment que ça dure et il y a eu clairement une vague à New York dans les derniers mois… Il est clair que la source est “internationale”.

La cabale résiste au plan casse-cou de Lois de hacker Interpol pour accéder à leur base de données à saveur internationale. Cela retarde l’enquête un peu, mais s’avérera une excellente décision pour le groupe.

Tapping the network

Comme il en est devenu une habitude, lorsque le groupe arrive au bout de ses capacités, il “tap” le réseau. La réputation grandissante de la cabale donne des résultats plus rapides qu’à l’habitude et éventuellement, Sven vient rencontrer le groupe, et il reçoivent aussi un contact d’un membre du Chorus iranien.

Ali Abdar Kalishite

Précédemment contacté par Padre de façon mondaine, il s’avère que l’expert babylonien qui a traduit les paroles du Talion est en fait un membre du Chorus. Il leur donne rendez vous dans un hôtel de Chicago. Il leur raconte que l’ordre de la raison a eu raison du Talion dans les années 1200. Le Talion avait alors disparu et était présumé détruit. Il explique le fonctionnement du Talion et son attachement à un code de loi.

Le culte du renouveau des 10 commandements

Lois finit éventuellement à force d’acharnement par trouver la source; violant probablement un trentaine de loi et coupable de tout les crimes informatiques punissables par la loi, elle retrace l’infection du Talion jusqu’en Ouganda, là où se trouve un culte obscur du nom du Renouveau des 10 commandements.

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L'esprit du Code Millénaire
Partie 1

Date in game: Fevrier 2000

The Millenium Act

Les membres de la Société sont mis au courant tour à tour dans une série d’événement qu’une importante décision sera prise par le conseil des traditions. Le “Millenium Act” est un amendement proposé au Protocol et la plupart des traditions font une sorte de consultation publique afin de se préparer aux votes.

Michael n’ayant pas de fort lien avec le leadership du Culte, c’est le Prima Fortunae qui vient le rencontrer alors que Michael vient de faire la première partie comme guitariste invité dans un Show d’Aerosmith.

Jarred est rencontré par son mentor au retour du travail. Il est sur le siège arrière de la voiture quand Jarred l’aperçoit dans le rétroviseur.

Shelley et Padre sont consultés au Vatican par le Pape Jean-Paul 2. Le pape, un membre du Chorus, explique rapidement la position de l’église et demande l’opinion des deux membres New-Yorkais, Il explique aussi que l’épée de Salomon apparaît dans les périodes troubles.

L’intuition d’Angela

Angela vient voir le groupe avec un cas. Il s’agit de deux meurtres, qui ne sont apparemment aucunement reliés.

Cas 1
Le premier est celui d’un vieillard tué par un facteur à coup de barre de fer.

Cas 2
Un conducteur de métro de New-York est retrouvé battu à mort à coup de hockey. (Le conducteur ivre avait frappé un homme en voiture l’année précédente).

L’enquête

Séduit ou loyal, ou par simple respect professionnel, la cabale décide d’enquêter sur ce qui semble à priori à la fois gratuit et anodin. L’enquête, complexe et nécessitant des recherches dans l’espace et le temps, révèle rapidement un effet magique lors des deux crimes ainsi que des paroles proférées par le criminel dans une langue étrange. Padre le linguiste reconnait, peut-être inspiré par Dieu, ce qui semble être du sumérien. Une langue disparue depuis des milliers d’années, parlée par les deux criminels. Ils remarquent aussi que les deux criminels ferment un oeil un peu avant le crime et un peu après. Le groupe pense instantanément à une forme de possession et tergiverse sur les alliés potentiels de la salope.

Sur la trace du Sumérien

La cabale a tôt fait de craquer les premiers indices de ce qui s’avérerait le plus gros dossier de sa courte carrière. Les crimes, commis de façon violente, chaque fois avec une arme de mêlée maniée avec précision, sont perpétrés sous une influence magique. Au moment du crime, le criminel parle dans une langue étrange que Padre a tôt fait d’identifier comme le Sumérien. Aussi, le criminel ferme l’œil droit quelques secondes avant le crime.

Lois Lan, grâce aux données obtenues d’Angela, finit par remarquer un autre indice, les gens qui commettent ces crimes n’ont apparemment en commun qu’une marque à la base de la tête qui ressemble à un tatoo tribal. Il sera aussi reconnu rapidement qu’il s’agit en fait de Chiffres Sumériens. Que ceux-ci forment une chaîne étrange, comme si l’infection, ou l’esprit, se transmettait de personnes en personnes. Padre resiste a l’effet dans une entrevue avec le joueur de Hockey.

Une nuit au musée

Après avoir passé quelques jours dans le musée où l’on retrouve le plus de reliques babylonienne et sumérienne, le “British Museum”; le groupe, sous l’initiative de Michael, entreprend de conjurer un esprit, le Talion, à l’aide d’un “beacon” étant en fait le premier code de loi inscrit par l’homme.

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House cleaning

Date in game: Mai 1999

À la rescousse du soldat Moretti

La poussière est retombée suite à l’histoire de la “Salope”; Moretti est disparu. Michael réussit à le traquer avec des pots de vins à gauche et à droite et à ses amis chinois. Éventuellement, le groupe craque la vraie localisation de Moretti.

Il est détenu dans un entrepôt où la famille Gambino détient ses ennemis, ses nouvelles prostituées ainsi qu’une bonne partie de son argent sale. C’est aussi le centre où on rend les femmes esclaves de l’héroïne. Cet endroit est une forteresse, Moretti a été malmené ici depuis des semaines, deux à trois fois par semaine. Il a perdu le pouce droit, on lui a brisé un genou, et on lui a écrasé les orteils un à un à coup de masse.

Moretti est dans une cellule; on fait de lui un exemple par la torture pour faire peur aux filles.
Gambino Warehouse in Philly…
Il manque un bon bout du résumé où nous réussissons grâce à Lois et Jarred un coup parfait.

Recherche de nodes

Pendant des mois, Lois et Padre recherchent des nodes potentielles pour la future loge. De mai à décembre, Lois et Padre trouvent les nodes suivantes.

- Staten Island
- The statue of liberty
- The cemetary of Arlington in Washington
- The garage were many startups were created
- The places of great battles (many controlled by garous)
- Wall Street (technocratic node of huge proportion that could be tapped)

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Les Ferdinands: Derrière Y2K

Expérimentation

Pendant des semaines, Lois s’investit dans la compréhension, la navigation et la création d’un secteur personnel dans le Digital Web. Fascinée par un univers de possibilités, elle avance rapidement dû à ses aptitudes naturelles qui se transposent facilement dans le Digital Web.

La quête

Cette expérimentation déclenche un Seeking, une période de transformation intense que tous les mages qui souhaitent avancer doivent traverser. Son avatar qui est de nature “Questing”, communique indirectement avec Lois l’urgence d’un problème qui se passera le premier janvier 2000.

Évidemment, Lois fait le lien rapidement avec le bug Y2K. Ses recherches s’avèrent infructueuses et après des jours de connexion en ligne sans donner signe de vie, Lois finit par aller chercher de l’aide après avoir repris conscience dans un conteneur à déchets à deux doigts de la déshydratation. Lois, malgré son échec, a tout de même une piste de solution. Elle est convaincue que le bug Y2K n’est pas ce que l’on dit et elle sait que la meilleure source d’information se trouvera dans le digital web au Spy’s demise.

Dans cette période, son appartement virtuel se retrouve avec une petite statuette de superman. Superman.jpg

Le Spy’s demise

Lois et Michael entrent littéralement dans le digital web à partir de l’appartement de Lois. Pour y entrer, il est nécessaire d’avoir une certaine compréhension de la sphère de correspondance. Arrivé dans le Web, Michael regarde dans l’avenir et voit l’icône de Lois exploser carrément au premier Janvier 2000. Il comprend la nature importante du danger.

Le groupe trouve son chemin jusqu’au Spy’s Demise après avoir traversé quelques environnements digitaux et, puisque c’est leur première fois, ils doivent faire quelque chose de ridicule devant les caméras d’une entrée qui ressemble à un corridor du USS Enterprise, très moderne et stylisé. Après s’être livrés à une prestation digne, les deux membres de la cabale sont admis et commencent à découvrir un monde virtuel très vivant.

Jessica
Jessica.jpg
La barman de Spy’s demise est une ex-technocrate, confirmant ainsi que certains sortent de la technocratie pour diverses raisons et survivent à l’expérience (peut-être grâce à la zone de non-agression qu’est le Spy’s demise). Elle confirme aussi que le bar est un peu dédié à ce canal de communication entre les traditions et les technocrates. Certaines traditions et la technocratie ont une présence permanente dans le digital web. Par exemple, 23 est un représentant technocrate qui répond aux questions sur les objectifs et répand la “nouvelle” technocratique.

John Courage
À la suggestion de Jessica, le groupe va éventuellement rencontrer l’agent “John”, aka “John Courage”. Une icône du monde de la conspiration et de l’intrique digitale; personne ne sait rien sur John Courage si ce n’est qu’il a été associé à toutes les factions à un moment ou à un autre dans les rumeurs. Il n’a aucune loyauté mesurable et personne ne le considère dans “son camp”. Cependant, tous les initiés lui reconnaissent une certaine “pertinence”, comme s’il était un prophète digital ou quelque chose du genre.

John se montre très pertinent.
“La clé du mystère de l’an 2000 se trouve dans les Ferdinands. Dans le web, les Ferdinands sont virtuellement inaltérable; et pourtant pour les comprendre il vous faudra les altérer. Je vous laisse tirer vos conclusions. Cette tâche vous mènera au cœur d’un complot qui doit être mis à nu, pour mon bien et le vôtre. Vous êtes la 7ième personne à qui je donne cette information, les 6 précédents; 2 technocrates et 4 adeptes, n’ont pas survécu une semaine avec ce fardeau.”

Le groupe quitte, mais non sans attirer l’attention de la technocratie qui suit le signal de sortie de Lois et Michael.

Le monde Réel

Durant cette mission, Padre et Jarred sont branchés au voyage virtuel comme des passagers. Ils voient à travers un casque qui ne donne pas la meilleure expérience. Ils sont cependant capables de participer en observant et en envoyant des messages texte au deux Cybernautes. Quant à lui, Fa Hai assure la sécurité physique de l’endroit. L’endroit choisi par les Fortune Cookies est le USS Intrepid, un porte-avion musée accosté à New York. Ducky, le modélisateur des Fortunes Cookies, est celui qui a emmené l’équipement, ce sont des caisses de hardware, de réseautique, un système de surveillance de l’endroit branché sur tout ce qu’il y a de disponible. Des armes, armures et explosifs en quantité. Les cookies révèlent ainsi un accès important et de l’armement en quantité importante et une volonté claire de s’investir corps et âme dans les projets communs.

Confrontation

Les technocrates débarquent en force, les coups de feu au bout du quai sonnent le début d’une séquence difficile où la cabale seule aurait été simplement pulvérisée, démolécularisée, anéantie. Heureusement, les fortunes cookies sont déployés aux complet à la surprise du groupe. Des hommes en noirs sont déjà sur le pont principal et arrivés du ciel, deux Hit Mark Génération 2 Génération 2 engagent le combat. La vision dans l’avenir et la technique du “plancher mou” permet au groupe d’éviter complètement l’un des cyborgs pendant quelques minutes. Les araignées robotiques déployées pourchassent le groupe pendant que Fa Hai et les Fortunes Cookies se battent sur le porte avion. Ishiro gagne du temps en levant des défenses, des champs de forces, et protégeant la fuite du groupe qui transporte un “Ferdinand” copié sur un disque externe. Padre se retrouve dans l’eau chaude à nager comme un poisson pourchassé par un homme en noir, alors que Jarred, après en avoir descendu un, se retrouve coupé des autres sur le quai qui explosa suite à un missile lancé par un homme en noir. Accéléré par Lucky Streak, le porteur du disque, Michael, fait son chemin jusqu’au bout du quai facilement et saute dans la voiture de Jimmy. Jimmy, dirigé par Lois qui s’est téléportée dans sa voiture de façon vulgaire, démontre des nerfs d’acier sous le stress de la situation; il écrase un Homme en noir et prend la fuite avec le groupe.

La technocratie envoie un hélicoptère stealth; le “Black bird” est armuré et armé jusqu’aux dents et au moment où il s’apprête à faire feu, Ducky transporte autour de lui tous les explosifs qu’il avait soigneusement déployés dans le USS Intrepid…

Solution et Finale

Avec le concours du docteur Walter Bishop, le groupe comprend ce que sont les Ferdinands. Walter crée une version physique de ce qui est essentiellement une bombe à retardement envoyant un choc neurologique important tuant tous ceux se trouvant dans le “Web” à un moment précis. Un rituel technocratique démesuré bonifié par la croyance forte dans le subconscient collectif créé par l’anodin “bug de l’an 2000”. Une vaste supercherie à l’échelle de la planète, ce qui rend possible une opération de grand nettoyage des ennemis de la technocratie…

Les virtuals adepts se mobilisent via une conférence donnée par les Fils de l’éther dans le spatio-port et les adeptes organisent un hack de groupe sur Autochtonia, la source de la bombe. Ce raid digital est un succès, 37 % des adeptes impliqués y perdent la vie. Le digital web est préservé, et la Société de Justice de Salomon fait raisonner son nom pour la première fois à l’échelle des traditions et gagne un appui sérieux chez les Virtual Adepts.

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Un monde de choix, le choix du monde

date-in-game: mars à juillet 1999

Oliver Cromwell

Jarred McCormick rencontre Oliver Cromwell sur le sommet de l’Empire State Building; accompagné de Padre, il décide d’accepter l’offre d’Oliver de raffermir le Blood Bond qui les unis. Oliver fait miroiter leurs intérêts communs ainsi que ses besoins en termes de protection durant le jour. Après quelques questions, l’entente est conclue. Oliver officialise le fait qu’il est un membre influant du clan Ventru œuvrant dans le territoire des États-unis.

Financement

Une discussion a lieu entre Michael et Padre sur les problèmes de financement mondain auquel ils font face. Padre suggère de saisir des biens de criminels à la manière de vigilante et de conserver uniquement l’argent, alors que Michael parle de saisir les biens des criminels pour les revendre.

Amato Morreti

Après quelques semaines, Michael comprend que Moretti est en fait un prisonnier de Gambino depuis l’assaut sur le bordel. Il doit sûrement passer un sale quart d’heure.

Le Cardinal

Padre loue une chambre dans un hôtel qui réserve toujours quelques chambres pour les prêtres venant à Rome. Un pigeon voyageur sur le toit est utilisé pour établir le contact.

Mentes Luminae, aka le Cardinal, est le point de contact établi avec un pigeon voyageur une fois arrivé a Rome. Le cardinal n’est pas un ami de Padre, ses actions avec la mafia sont connues et il désapprouve fortement. Padre est aussi en Amérique, une terre qui a abandonné la foi bien plus vite qu’ailleurs et un berceau de la Technocratie. Cependant, malgré leur différend, le Cardinal a un travail à faire pour le Chorus et il s’en acquittera assez bien. Dans sa relation avec le Cardinal, Padre fait bien attention de ne pas mentionner l’épée de Salomon.

Le cas Shelley

Le cardinal cache mal son étonnement et révélation après révélation, le cas s’alourdi au point où le cardinal mentionne à travers des tentatives d’en dire le moins possible que la dernière fois que le Chorus a recensé un éveil à caractère religieux aussi spectaculaire, il s’agissait de Moïse le prophète. Shelley est escorté par la moitié de la garde suisse jusqu’aux plus hautes instances du Chorus.

Le cas Dobson

Le cardinal pousse Padre à assumer son leadership et il lui offre deux choix, l’un d’eux est de la faire disparaître complètement de façon à la protéger contre les technocrates. Le second est de l’aider à passer sous le radar de ce qui pourrait bien être un contrôle de routine. Après une brève discussion avec elle, Padre décide de l’envoyer voir l’inquisiteur. A priori, elle revient de là avec aucun souvenir de quoi que ce soit d’incriminant. Pendant des semaines, elle retourne à une vie totalement normale, et puis, un jour, les souvenirs lui reviennent progressivement, et ce jusqu’à une récupération totale. Michael, qui pendant un moment avait la rage au cœur, retrouve la paix avec l’Église en voyant que malgré la politique; le travail avait été très bien fait, probablement mieux que si une autre option avait été envisagée.

L’alliance des Fortunes cookies

Les fortunes cookies viennent tour à tour rendre visite à la cabal. Ducky, l’adepte timide passe de longues heures en compagnie de Michael et Lois jusqu’à ce que ceux-ci soient modélisés. Il leur fait aussi passer un test de personnalité pour les connaitre un peu mieux.

Ishiro demande la présence de la cabale toute entière pour sa venue. Elle vient discuter de plusieurs sujets; entre autres, elle force la main à la cabale pour se trouver un nom. Après discussion, le groupe s’entend pour la Société de la Justice de Salomon. Elle suggère aussi que le groupe se trouve un lieu de rencontre plus anonyme, secret, protégé et utile que le bar de Michael. Le smoking totem est un bon endroit pour leurs rencontres privées, mais pour élargir le cercle il faut un terrain plus neutre et plus avantageux. Après plusieurs discussions, la SJS décide de fonder une nouvelle loge conjointement avec les Fortune cookies et de potentiels nouveaux partenaires. C’est un projet d’envergure dont de nombreux détails restent à définir.

Jimmy est promu

Jarred va rencontrer Jimmy et lui parle du fond de leur désagrément. Il fait peur à Jimmy tout en le forçant à parler de son passé fortement criminalisé. Jimmy lui confie que son rôle de caïd de Great Bend lui allait bien mais qu’il s’est tout de même retrouvé dans une situation bien plus grave par accident et que jamais il n’a souhaité en arriver là. Il dit avoir été utilisé par un groupe mystérieux et il est bien content d’avoir une nouvelle vie. Il lui confie que pour l’instant son rôle lui suffit, mais qu’il ne voyait pas sa vie dans un bar ou seulement dans un bar. Jarred enterre la hache de guerre et lui dit clairement qu’il n’est plus sur sa “hit list”.

Quelques jours plus tard, Michael le rencontre et lui explique que le groupe est un groupe de “justiciers”; ce que Jimmy comprend à mi-chemin entre un groupe de vigilante et un groupe de super-héros. Il a du mal à le croire mais est content de la confiance qu’il reçoit.

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